نصائح مفيدة

كيف تلعب لعبة متنها أونو والوصف والقواعد

أونو - هي لعبة لوح ورق أصلي لأمريكا وجدت مشجعين حول العالم. للترفيه ، لا تحتاج إلى شرح القواعد لفترة طويلة ، ولا تحتاج حتى إلى الدعم ، لأنك ستحتاج إلى المكونات المقترحة من المجموعة والرغبة. تعد لعبة اللوح ممتعة ومريحة ومتعددة الاستخدامات ، ومناسبة لأي مناسبة ولأي شركة. لا تصدق؟ حاول اللعب ولن تتوقف!

حزمة الحزمة

لعبة Uno board عبارة عن مجموعة تحتوي على 108 مكونات Uno ، منها:

  • الأخضر من 0 إلى 9 - 19 قطعة ،
  • الأزرق من 0 إلى 9 - 19 قطعة ،
  • الأصفر من 0 إلى 9 - 19 قطعة ،
  • الأحمر من 0 إلى 9 - 19 قطعة ،
  • "سحب اثنين" - 8 قطع ، 2 من كل لون ،
  • "تغيير الاتجاه" - 8 قطع ،
  • "تخطي هذه الخطوة" - 8 قطع ،
  • البطاقات البرية - 4 قطع ،
  • "سحب أربعة" - 4 قطع.

يبلغ عمر Nastolka أكثر من 40 عامًا ، ولكن لا يزال Uno ذا صلة ومثيرة للاهتمام ، مما يضعها في الصدارة مع ألعاب الطاولة الأكثر مبيعًا! في حزمة مدمجة ومشرقة ، كان هناك مكان لمجموعة من المكونات متعددة الألوان ونشرة مطوية مع قواعد اللعبة ، والتي ، بالمناسبة ، بسيطة للغاية.

يتم خلط الطوابق في لعبة Uno تمامًا وتوزيعها على المشاركين في 7 قطع. يتم وضع بقية مجموعة البطاقات في وسط الطاولة ، إذا لزم الأمر ، سيحتاج اللاعبون إلى رسم بطاقة واحدة أو أكثر. يفحص كل منهم بعناية المكونات الموجودة في اليد ويلعب أحدها بحيث يلبي المتطلبات المتعلقة بالبطاقة الموضوعة في المركز. يجب أن تظهر بنفس اللون أو القيمة الاسمية (الرمز). أيضًا ، في لعبة Uno ، لا يُسمح بلعب بطاقة سوداء على بطاقة تم وضعها مسبقًا. في الوقت الذي لا يكون فيه مشارك في لعبة Uno من بين الأوراق بين يديه ، مناسبًا لمواصلة اللعبة ، سيحتاج إلى أخذ بطاقة واحدة من كومة مغلقة ، وإذا استوفت الشروط ، فقم بلعبها فورًا. خلاف ذلك ، يقول اللاعب "تمريرة" وتتحرك الخطوة إلى التالي.

ينشأ الاهتمام الأكبر في اللوحة عن طريق "البطاقات النشطة" ، التي تحرم الخصم من الحركة ، أو تضيف بطاقات من كومة مغلقة إلى يديه أو تغير اتجاه اللعبة تمامًا.

هدف اللعبة بسيط - التخلص من المحتويات في متناول اليد بأسرع وقت ممكن ، لكن لا تنسَ الكلمة الفريدة "Uno" ، والتي يتم نطقها إذا كان لدى اللاعب ورقتان متبقيتان ويعتزم لعب أحدهما في المنعطف الحالي. إذا لم يتم ذلك ، فإن الخصوم الذين لاحظوا هذه الحقيقة سيسمحون للمنسى بأخذ بطاقتين أخريين من السطح المشترك ، مما سيؤخر نهاية الجولة وانتصاره فيها لفترة قصيرة. "Uno" هي لعبة أسطورية ؛ فقد نمت لمدة نصف قرن تقريبًا مع وجود عدد كبير من القواعد والاختلافات الإضافية في أداء البطاقات نفسها.

محتوى

هناك 108 بطاقات في اللعبة، 112 مع بطاقات فارغة (انظر الشكل):

  • بطاقات من 4 ألوان (الأزرق والأصفر والأحمر والأخضر) مع أرقام من 0 إلى 9 (76 قطعة ، مع أرقام من 1 إلى 9 ، واثنين من متطابقة لكل لون ، وأربع بطاقات من ألوان مختلفة مع الرقم 0) هي بطاقات عادية.
  • 8 بطاقات "خذ اثنين" ، و 8 بطاقات "تحريك للخلف" ، و 8 بطاقات "تحريك تحريك" ، و 2 لكل بطاقات ملونة.
  • 4 بطاقات "ترتيب اللون" ، 4 بطاقات "خذ أربعة" على خلفية سوداء - بطاقات العمل (البطاقات البرية).

يوجد أيضًا في اللعبة 4 بطاقات بيضاء "فارغة" ، مصممة لاستبدال البطاقات المفقودة ، أو لقواعد إضافية (لا تصدر في إصدارات جديدة من البطاقات).

  • في بداية اللعبة ، يتم تحديد الموزع (أي الموزع). الجميع يسحب بطاقة من على سطح السفينة - كل من لديه أكبر بطاقة يصبح تاجر. إذا قام شخص ما برسم بطاقة عمل ، فسحبها مرة أخرى. إذا قام أكثر من شخص بسحب أكبر بطاقة ، فسيتم سحبها مرة أخرى.
  • بعد تحديد الوكيل ، يتعامل مع 7 بطاقات لكل لاعب. يتم قلب البطاقة العلوية للسطح مقلوبًا وتبدأ اللعبة بها (هذه البطاقة هي بداية سطح اللعبة). إذا كانت هذه خريطة إجراء ، فسيتم تنفيذ إجراءات خاصة (انظر خرائط الإجراءات لمزيد من التفاصيل).
  • تبدأ اللعبة في اتجاه عقارب الساعة.
  • من جانبهم ، يجب أن يضع كل لاعب بطاقة في مجموعة الألعاب ، ويجب أن تتطابق البطاقة مع البطاقة العليا في مجموعة الألعاب بالألوان أو في الصورة. إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة مناسبة ، فسيأخذ بطاقة واحدة من سطح البنك ، وإذا كان ذلك مناسبًا ، فيمكنه التحرك فقط باستخدام هذه البطاقة ، أو استلامها باليد. إذا أخذ اللاعب بطاقة مناسبة من سطح البنك ، لكنه لم ينتقل إليها ، فإنه لا يتلقى أي عقوبة. يمكن للاعب متابعة دوره ببطاقة على خلفية سوداء ، بغض النظر عن البطاقة التي أصبحت الآن البطاقة الأولى في مجموعة الألعاب.
  • عندما يضع اللاعب بطاقة ما قبل الأخيرة في تجاهل ، يجب عليه أن يقول "Uno!". إذا لم يقل اللاعب ذلك ، ولاحظ اللاعبون الآخرون هذا قبل انعطاف اللاعب التالي ، فسيحصل على ورقتين من المجموعة الرئيسية.
  • في حالة انتهاء السطح الرئيسي ، تظل بطاقة التخلص العلوية ، ويتم تبديل جميع البطاقات الأخرى وتحويلها إلى سطح جديد. تستمر اللعبة.
  • فاز بالجولة اللاعب الذي يتجاهل جميع البطاقات. التالي هو التهديف.
  • يقوم اللاعبون الآخرون بحساب قيمة بطاقاتهم ويتم تسجيل هذا المبلغ في حساب اللاعب في الجولة الفائزة.
  • اللاعب الذي سجل 500 نقطة لأول مرة يفوز باللعبة ، ويفقد اللاعب الذي سجل أقل عدد من النقاط في تلك اللحظة.
  • طريقة بديلة للتسجيل - يجمع اللاعبون النقاط التي ظلوا في أيديهم في نهاية كل جولة. عندما سجل أحد اللاعبين 500 نقطة ، يصبح اللاعب الذي يحصل على أقل عدد من النقاط هو الفائز.
  • البطاقات ذات الرقم - القيمة حسب القيمة على البطاقة.
  • بطاقات العمل (باستثناء الأسود) - 20 نقطة.
  • بطاقات العمل السوداء - 50 نقطة.
  • فارغة - يتم استخدام البطاقات فقط في حالة اختراع قواعد إضافية.
  • تأخذ اثنين - اللاعب التالي في اتجاه اللعبة يأخذ 2 ورقات من سطح القدر ويتخطى دوره.
  • العودة إلى الوراء - اتجاه التحرك يتغير. إذا كانت البطاقة الأولى في اللعبة ، يذهب الوكيل أولاً ، يتغير اتجاه اللعبة.
  • تخطي هذه الخطوة - يتخطى اللاعب التالي في اتجاه اللعبة هذه الخطوة.
  • بطاقة "Order colour" - يطلب اللاعب لونًا ، ويجب على اللاعب التالي في اتجاه اللعبة أن يتحرك إما ببطاقة من اللون المطلوب أو بطاقة على خلفية سوداء. إذا كانت البطاقة الأولى في اللعبة ، فإن اللاعب الموجود على اليسار يصنع لونًا يواصل اللعبة.
  • البطاقة "Order colour + take four" - يطلب اللاعب اللون ، بينما يأخذ اللاعب التالي في الاتجاه 4 بطاقات من مجموعة الورق ويتخطى الحركة. لا يحق للاعب الذهاب بهذه البطاقة إذا كان لديه بطاقة بالألوان مطابقة للبطاقة العليا في مجموعة الألعاب. قد يشك اللاعب التالي في الاتجاه في الاستخدام الصحيح للبطاقة. في هذه الحالة ، يعرض اللاعب المشابه لهذه البطاقة سراً جميع أوراقه للاعب المشكوك فيه. إذا اكتشف لاعب بطاقة مطابقة لأعلى بطاقة في مجموعة الألعاب بالألوان ، فإنه يأخذ 4 بطاقات بدلاً من اللاعب التالي. في حالة عدم وجود بطاقات مطابقة بالألوان ، يرسم اللاعب المشكوك فيه 6 بطاقات بدلاً من أربع بطاقات. إذا ظهرت هذه البطاقة في بداية اللعبة ، فستعود إلى سطح السفينة وتؤخذ بطاقة أخرى.

القواعد التالية هي إضافية ، وهذا ليس إلزاميًا ، ويتم تطبيقها بترتيب مسبق للاعبين. ويمكن أيضا أن تكون مجتمعة.

  • التدخل (تيتر). إذا كان لدى اللاعب نفس البطاقة (نفس اللون والرمز نفسه) تمامًا مثل البطاقة العليا في المجموعة الأخيرة ، فيمكنه وضع ("إرم") هذه البطاقة في أي وقت (حتى في دوره). تستمر اللعبة مع هذا اللاعب "المتسلل".
    • إذا حدث التدخل على بطاقة الإجراء (يجب أن تكون متطابقة أيضًا) ، فإن آخر بطاقة مطابقة تلغي إجراء البطاقة السابقة.
    • إذا كان لدى اللاعب ورقتان متطابقتان في يديه ، فيمكنه إلقاءهما واحداً تلو الآخر ، ولكن ليس في نفس الوقت ، ولكن في وقت واحد (وضع بطاقة واحدة في حالة تعليق ، ثم أخذ بطاقة ثانية من أوراقه ووضعها). هذا يجعل من الممكن للاعب التالي أن يقوم بخطوته ، وبالتالي يمنع اللاعب السابق من التخلص من البطاقة الثانية.
  • 7-0. إذا قام أحد اللاعبين بالتحرك باستخدام البطاقة "0" ، فسيغير جميع اللاعبين البطاقات في الاتجاه الذي توجد فيه الحركة. وإذا كان الرقم "7" ، فسيختار اللاعب الهابط اللاعب ويقوم بتغيير البطاقات.
  • تراكم الغرامات (التحويل). يمكنك "نقل" البطاقات "تأخذ 2/4" إلى اللاعب التالي:
    • عندما يضع اللاعب بطاقة "take two" ، يمكن للاعب التالي وضع "take two" آخر ، لذلك يجب على اللاعب التالي الآن الحصول على 4 بطاقات.
    • ونفس الشيء مع "خذ أربعة": عندما يضع اللاعب بطاقة "خذ أربعة" ، يمكن للاعب التالي وضع "خذ أربعة" آخر ، لذلك يجب أن يأخذ اللاعب التالي الآن 8 بطاقات. اللاعب الذي وضع آخر "يأخذ أربعة" في السلسلة المتسلسلة يستدعي اللون الذي سيستمر في اللعبة. إذا كان اللاعب الذي يحتاج إلى أخذ البطاقات يشك في أن بطاقة "take four" قد تم تشغيلها بشكل صحيح ، فإن القواعد المعتادة تنطبق ، وتزيد العقوبة فقط بما يتناسب مع عدد بطاقات "four" المتتالية.
    • يمكن للاعبين نقل البطاقات "أخذ اثنين" أو "أخذ أربعة" طالما كانت في أيديهم. على سبيل المثال ، إذا وضع 4 لاعبين على التوالي "خذ اثنين" ، فيجب على اللاعب التالي (الذي لم يعد لديه "أخذ اثنين" في متناول اليد) أن يرسم 8 بطاقات.
    • يمكنك فقط وضع "خذ اثنين" / "خذ أربعة" في خطوة واحدة ، حتى إذا كان لدى اللاعب العديد منها.
  • في إصدار اللعبة Uno H2تتم إضافة O اثنين من بطاقات العمل ("البطاقات البرية") - "+1" و "+2" على خلفية سوداء مع انخفاض. يطلب اللاعب الذي يلعب بهذه البطاقة لونًا ، ويجب أن يأخذ جميع اللاعبين الآخرين بطاقة واحدة أو ورقتين من المجموعة ، على التوالي.
  • غطاء. إذا كان اللاعب لديه بطاقة مماثلة في اللون أو الرمزلديه الحق (ل له نقل) وضعها في صف واحد. على سبيل المثال: اللاعب لديه اللون الأخضر والأصفر 5 والأزرق 5 يقعان على الطاولة ، ولديه الحق في وضع كل من الخمسين على الطاولة. هذه القاعدة غير محددة في القواعد الرسمية.

مجموعة متنوعة من البطاقات.

هناك 108 بطاقات في المجموع في المجموعة.

البطاقات الرقمية UNO. القيمة الاسمية - من 0 إلى 9 نقاط. كل رقم في 4 ألوان. يتم مضاعفة جميع الأرقام (باستثناء 0).

بطاقات UNO النشطة: "تخطي هذه الخطوة" ، "خذ اثنين" ، "على العكس". تكلفة كل بطاقة 20 نقطة. كل صورة 4 ألوان في كمية مزدوجة.

بطاقات UNO السوداء النشطة: "طلب لون" ، "طلب لون وأخذ أربعة". تكلفة كل بطاقة هي 50 نقطة. 4 بطاقات من كل نوع.

توزيع البطاقات

في بداية اللعبة ، يحصل كل لاعب على 7 أوراق (في الظلام). يتم وضع بقية البطاقات وجها لأسفل - وهذا هو سطح السفينة Prikup. يتم قلب البطاقة العلوية من سطح السفينة Prikup وتوضع بجانبها وتصبح البطاقة الأولى من مجموعة Reset deck.

تبدأ اللعبة "في اتجاه عقارب الساعة". يذهب اللاعب أولاً بعد الموزع (يتغير الموزع كل جولة ، وعادة ما يكون في اتجاه عقارب الساعة). خلال دوره ، يحق للاعب وضع بطاقة واحدة على سطح "إعادة الضبط" وفقًا للقواعد التالية:

  • أو يجب أن تكون البطاقة بنفس اللون.
  • يجب أن يكون للبطاقة نفس الرقم أو نفس الصورة (تكون بطاقة نشطة) ، أو أن تكون بطاقة سوداء نشطة.
  • إذا لم يكن هناك بطاقة مناسبة ، يسحب اللاعب بطاقة واحدة من مجموعة Prikup (في الظلام). إذا كانت البطاقة تستوفي الشروط المذكورة أعلاه - يمكن للاعب وضع البطاقة على سطح "إعادة الضبط" ، إذا لم يكن راضيًا - يترك اللاعب البطاقة لنفسه ، ويقول "المرور" وستنتقل هذه الخطوة إلى اللاعب التالي.

تستمر اللعبة حتى يتجاهل أحد اللاعبين كل الأوراق. بعد ذلك ، يتم احتساب النقاط على البطاقات المتبقية في أيدي (يتم تحديد تكلفة البطاقات في قسم مجموعة متنوعة من البطاقات ، يتم تحديد الفائزين من خلال نتائج عدة جولات - عنصر الفوز).

بطاقات UNO النشطة.

تخطي هذه الخطوة - اللاعب التالي يتخطى دوره.

يمكن "حفظ" اللاعب من عمل هذه البطاقة فقط عن طريق وضع نفس البطاقة بالضبط (نفس اللون ، نفس الصورة) ، أي من خلال استكمال التدخل.

"خذ اثنين" - يأخذ اللاعب التالي ورقتين (في الظلام) من مجموعة Prikup ويتخطى دوره.

يمكن "حفظ" اللاعب من عمل هذه البطاقة عن طريق وضع بطاقة "Take Two" (أي لون يمكن أن يكون).

لا يتم تلخيص الإجراءات الخاصة ببطاقات "Take Two" ، وكان آخر لاعب انتهت "سلسلة" من إخراج بطاقات "Take Two" من سحب ورقتين فقط من مجموعة Prikup ويتخطى دوره.

"على العكس" - عكس اتجاه السفر. على سبيل المثال ، كان "في اتجاه عقارب الساعة" ، بعد وضع البطاقة "على العكس" ستكون "عكس اتجاه عقارب الساعة".

عند وضع العديد من بطاقات "العكس" ، يتم تلخيص إجراءاتهم. على سبيل المثال ، لا يكون لبطاقتي "على العكس" أي تأثير - تستمر الحركة في نفس الاتجاه كما كان من قبل ، وتغيير ثلاث بطاقات "على العكس" اتجاه المسار إلى الجهة المقابلة ، إلخ.

"ترتيب اللون" - يسمح للاعب بتغيير اللون الحالي (لأي ، بما في ذلك اللون الحالي). يتعين على اللاعب التالي وضع أي بطاقة بلون معين. من أجل وضع بطاقة "Order Color" ، لا يحتاج المشغل إلى أي شروط خاصة ، على عكس البطاقة التالية "Order Color ورسم أربعة".

"طلب لون وأخذ أربعة" - يمكن وضعه من قِبل اللاعب فقط من تلقاء نفسه وفقط إذا كان اللاعب (اللاعب -1) لا يحتوي على اللون الحالي (وقد يكون الرقم الحالي / البطاقات النشطة / البطاقة النشطة السوداء "لون الطلب" موجودًا - هذا غير مهم ، الشيء الرئيسي عدم وجود اللون الحالي). جنبا إلى جنب مع وضع هذه البطاقة ، تحتاج إلى طلب لون (يمكن أن يكون أي ، بما في ذلك اللون الحالي). يأخذ اللاعب التالي (player-2) أربع أوراق (في الظلام) من مجموعة Prikup ويتخطى هذه الخطوة.

يمكن حفظ "المشغل 2" من عمل هذه البطاقة ، قم فقط بوضع بطاقة "Take Two" للون الجديد المطلوب (ثم كل شيء يسير كالمعتاد مع الإجراء القياسي لبطاقة "Take Two").

تحقق من الصدق. إذا كان اللاعب - 2 ، الذي أخرجه الإجراء "اطلب لونًا وأخذ أربعة" ، يشك في أنه قد تم خداعه وأن اللاعب - 1 ، الذي نشر هذه البطاقة ، لديه بالفعل اللون الحالي ، فقد يطلب من اللاعب 1 إظهار أوراقه. إذا كان هناك ما يبرر الشك ، فإن اللاعب الأول يأخذ بطاقة "ألوان الطلب وأخذ أربعة" مرة أخرى في يده ، ويأخذ أربع بطاقات من مجموعة Prikup (في الظلام) ، يتخطى هذه الخطوة (في الواقع ، يتم تحويل اللاعب - 1 إلى "ترتيب اللون" أربعة "). إذا كانت الشكوك دون جدوى ، فسيأخذ اللاعب -2 البطاقات الأربع المستحقة عليه من منصة Prikup ، بالإضافة إلى ورقتين أخريين لعدم الثقة ويتخطى الخطوة.

حكم المجاملة. تستمر اللعبة فقط بعد قيام اللاعب بفرز أوراقه الأربع الجديدة ويقول "جاهز".

قاعدة UNO!

يجب أن يحذر اللاعب من أنه قد ترك بطاقة واحدة ، وربما سينهي اللعبة قريبًا. من خلال وضع البطاقة قبل الأخيرة (قبل أن يصدرها بعد) ، يجب أن يتوفر للاعب الوقت ليقول "UNO!" (وهذا يعني باللغة الإيطالية "one"). إذا لم يقم اللاعب بذلك ، يمكن لـ "الأصدقاء الحميمين" (أو صديق واحد) ملاحظة ذلك وتذكير "UNO!". يجب أن يتوفر للأصدقاء الوقت الكافي للقيام بذلك من اللحظة التي يطلق فيها اللاعب بطاقة ما قبل الأخيرة حتى بداية دور اللاعب التالي (إخراج بطاقة أو سحب بطاقة من على سطح السفينة). من أجل النسيان ، يأخذ اللاعب الذي لم يقل "UNO!" في الوقت المحدد ورقتين (في الظلام) من منصة Prikup.

ملاحظة. لا يحق للاعبين إخفاء عدد البطاقات في أيديهم (أي ، التجميع في كومة أو الاختباء أسفل الطاولة). يجب أن يكون الأصدقاء دائمًا على دراية بمساعدة اللاعب النسيان.)

مع وجود عدد كبير من الأخطاء وعدم الانتباه ، يمكن تقديم قاعدة إضافية - مع أي بطاقة تم وضعها بطريق الخطأ أو صرخة مزيفة أو ما إلى ذلك. يوجه اللاعب ورقتين من مجموعة Prikup (في الظلام).

لعبة UNO مع التدخل.

نفس القواعد كما في لعبة Uno العادية ، مع الإضافات التالية.

يمكن للاعب أن ينحرف عن نفسه إذا كان لديه نفس البطاقة التي تقع في قمة Reset. بالضبط نفس البطاقة - وهذا يعني الالتزام المتزامن لشرطين:

  • نفس اللون.
  • نفس الرقم / نفس الصورة / البطاقة السوداء "اطلب اللون".

علاوة على ذلك ، تستمر الحركة في الاتجاه الحالي ، بدءًا من اللاعب الذي اعترض هذه الخطوة.

تحذير! لا تنطبق هذه الشروط على البطاقة "اطلب اللون وأخذ أربعة" - وضعت فقط على دورك.

ملاحظة. لا يعمل اعتراض الخطوة في بداية اللعبة ، عندما يتم وضع البطاقة الأولى من سطح السفينة Reset في الوسط. في بداية اللعبة ، يحق للاعب فقط التحرك بعد الوكيل.

لعبة أونو. وضع اثنين من بطاقات متطابقة.

إذا كان لدى اللاعب بطاقتان متطابقتان (انظر أعلاه ، شرطان مسبقان) ، يمكن للاعب وضع أول البطاقات نفسها في دوره وأداء التدخل على الفور بنفس البطاقة. أي أنه لا يمكن وضع بطاقتين متطابقتين في وقت واحد بحركة يد واحدة ، فقط بدورها: بطاقة واحدة ، ثم بطاقة أخرى. وفقًا لذلك ، ستتاح للاعب التالي الفرصة لوضع ورقة على دوره ، مما يمنع اللاعب من إكمال "التدخل".

لعبة أونو "سبعة صفر".

نفس القواعد كما في لعبة Uno العادية ، مع الإضافات التالية:

  • في كل مرة يتم فيها رسم "صفر" ، يقوم جميع المشاركين بنقل بطاقاتهم إلى لاعبين مجاورين في اتجاه اللعبة.
  • في كل مرة يسقط فيها "سبعة" ، يقوم اللاعب الذي يضع بطاقات التبادل "السبعة" مع أحد اللاعبين الذين يختارهم.

لعبة أونو مع التراكم.

نفس القواعد كما في لعبة Uno العادية ، مع الإضافات التالية:

  • عندما يرسم اللاعب بطاقة "Take Two" ، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع بطاقة "Take Two" ، ثم يجب على اللاعب الثالث على التوالي رسم أربع بطاقات.
  • تنطبق نفس القواعد على بطاقات "ترتيب اللون وأخذ أربعة": عندما يضع أحد اللاعبين بطاقة "ترتيب اللون وأخذ أربعة" ، يمكن للاعب التالي أيضًا وضع بطاقة "ترتيب اللون وأخذ أربعة" ، وبعد ذلك يجب أن يأخذ اللاعب الثالث ثمانية على التوالي البطاقات. آخر من اللاعبين الذين وضعوا البطاقة التالية "اطلب اللون وأخذ أربعة" يطلبون اللون. إذا لم يضع اللاعب البطاقة "اطلب لونًا وأخذ أربعة" وفقًا للقواعد وتم "القبض" ، تسري القواعد المعتادة ، لكن مقدار العقوبة يزداد اعتمادًا على عدد البطاقات المستخدمة.
  • يمكن للاعبين وضع بطاقات "أخذ اثنين" أو "ترتيب الألوان وأخذ أربعة" حتى نفادها. على سبيل المثال ، إذا وضع 4 لاعبين على التوالي بطاقات "Take Two" ، فيجب على اللاعب التالي (الذي ليس لديه بطاقة "Take Two") سحب ثماني بطاقات.
  • يمكن للاعب وضع بطاقة واحدة فقط "خذ اثنين" أو "طلب اللون وأخذ أربعة" في خطوة واحدة ، حتى لو كان لديه العديد من هذه البطاقات في يديه.

لعبة UNO الصامت اثنين.

أخبر دينيس جريزلوف هذه القاعدة.

في كل مرة يقوم شخص ما بوضع الشيطان ، يجب على الجميع التزام الصمت حتى تعود الحركة مرة أخرى إلى نفس الشخص الذي نشر الشيطان. أي شخص يكسر الصمت - يأخذ ورقتين في يده ، مباشرة بعد أن يُعتبر الصمت متقطعًا.

لقد قمنا بتحسين هذه القاعدة قليلاً ، حيث لا يمكن لأي شخص اتباعها بوضوح عند وضع "الشيطان" ، ومن ثم يحدث أن ينسى كل شخص - من وضعه ومتى يمكنك بدء الحديث. لذلك ، يتم لعب دور deuce بواسطة البطاقات السوداء. في كل مرة يضع فيها اللاعب بطاقة سوداء (بسيطة أو +4) ويطلب لونًا ، يجب على الجميع التزام الصمت حتى يغير شخص ما هذا اللون أو حتى يكسر أحدهم الصمت ويستلم بطاقتين مجانيتين . السعال ، الضحك ، الصراخ "UNO!" ، ولا يمثل تحدي بطاقة "+4" انتهاكًا للصمت.

لعبة UNO: "كسول" التهديف.

أخبرت القاعدة عن طريق اليخا.

يتم احتساب الفائز والخاسر في كل جولة من اللعبة. الفائز هو الشخص الذي تخلص من أوراقه لأول مرة - وبدأ التحرك في الجولة التالية. الخاسر هو الشخص الذي لديه بطاقات في يديه للحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط - يمرر البطاقات للجولة التالية. مزايا مثل هذه العملية الحسابية: لا تحتاج إلى قطعة من الورق لحساب المبلغ لكل لاعب لكل جولة ، والنقاط على البطاقات المتبقية في أيدي يعتبر فقط من قبل أولئك الذين لديهم الكثير منهم بشكل واضح ، يمكنك الانقطاع بعد كل جولة دون انتظار إجمالي النقاط سوف تصل إلى نقطة معينة.

لعبة UNO "الألوان في دائرة"

أخبر دينيس (فولجوجراد) القاعدة.

عند وضع بطاقات سوداء ("ترتيب لون" و "ترتيب لون وأخذ أربعة") ، يتغير اللون تلقائيًا إلى اللون الذي يتم رسمه على هذه البطاقات بعد ذلك في دائرة بعد اللون الحالي. على سبيل المثال ، تعمل اللعبة في اتجاه عقارب الساعة ، اللون الحالي أحمر. بعد وضع بطاقة سوداء ، يصبح اللون الحالي أزرق. أو ، على سبيل المثال ، يتم تشغيل اللعبة عكس اتجاه عقارب الساعة ، اللون الحالي أصفر. بعد وضع بطاقة سوداء ، يصبح اللون الحالي أخضر.

لعبة UNO "+10"

وقال الحكم من قبل الكسندر (موسكو).

يمكن تخصيص بطاقات وهمية (توجد منها 4 قطع في المجموعة) بقيمة "خذ 10 بطاقات" ، على التوالي ، يجب أن يأخذ اللاعب التالي 10 بطاقات. الاستبدال في هذه الحالة هو أن الشخص يحصل على 10 بطاقات ، وفيه درجة عالية من الاحتمال يتضح أنه "+2" أو "+4" أو نفس "+10". يجبر هذا الشخص شخص آخر على أخذ الكثير من البطاقات ، وهكذا دواليك. الانتهاء من اللعبة في مثل هذه الظروف يكاد يكون من المستحيل :))

لعبة عكس UNO

أخبر الحكم أندريه (سانت بطرسبرغ).

بطاقة "على العكس" من اللون المطلوب تُرجع حركة البطاقات النشطة وحتى البطاقة السوداء "اطلب لونًا وأخذ أربعة"! على سبيل المثال ، وضع اللاعب 1 بطاقة "Take two" ، بينما يعرض اللاعب 2 مع بطاقة "على العكس" إجراء البطاقة "Take two" لشخص واحد ويجب أن يأخذ بالفعل ورقتين (أو "حفظ" بطريقة ما).

لعبة UNO إلى الأخير

أخبر الحكم أندريه (سانت بطرسبرغ).

بعد أن يتجاهل لاعب واحد جميع البطاقات ، لا تنتهي اللعبة ، لكنها تستمر حتى آخر لاعب. وفقًا لذلك ، يفوز اللاعب الأول ، ويخسر آخر لاعب. وعندما يبقى لاعبان في نهاية اللعبة ، يمكنك استخدام مجموعات جميلة (على سبيل المثال ، مع البطاقات "تخطي الخطوة" ، و "خذ اثنين" ، والسير مرتين ، وثلاث مرات ،)

لعبة UNO في 7 جولات

أخبر ديمتري (كازاخستان) هذه القاعدة.

بعد أن تخلص بعض اللاعبين من أوراقهم الأصلية السبعة ، تتوقف اللعبة مؤقتًا ، يأخذ 6 بطاقات جديدة من على ظهره ويواصل اللعبة. في المرة التالية التي ينفد فيها البطاقات ، يرسم 5 أوراق في يده. وهكذا حتى يأخذ بطاقة واحدة فقط ويتخلص منها.

معرفة

أونو من أمريكا. ترجمت من الإسبانية إلى "واحد ، وحدة". تم العثور على أول ذكر لهذه اللعبة في حوالي الثلاثينيات من القرن الماضي. في الوقت الحالي ، تعود ملكية جميع حقوق علامة Uno Game إلى شركة Mattel.

تحتوي مجموعة Uno على 4 ألوان: الأحمر والأصفر والأزرق والأخضر.

يناسب هذا التصميم بشكل مثالي فهم ألعاب الطاولة. أولاً ، لأن Uno تتميز بقواعد يسهل إدراكها وتذكرها. ثانياً ، لأن الإصدارات الجديدة من النسخة الأصلية يتم إصدارها باستمرار ، مما يجعل الأمر أكثر متعة لجمهور معين. على سبيل المثال ، تم تصميم Uno Cars لجذب انتباه المعجبين الشباب بالرسوم المتحركة الشعبية. تتميز بصور السيارات المضحكة ، لكن هذا لا يؤثر على آليات العملية نفسها.

من أين تبدأ

تعلم الميكانيكا ، واختر السمة التي تناسبك واستمتع باللعب. وفي وقت لاحق ، يمكنك الانتقال إلى إبداعات المطور الشهير برونو فايدوتي ، حيث إن وصفًا لقواعدها مع تعقيدها يمكن أن يخيف القادمين الجدد.

الهدف الرئيسي هو تجاهل جميع البطاقات بسرعة. هناك خياران لتلخيص النتائج النهائية. مع أي خيار لتلخيص النتائج ، يعتبر المشارك الأول المنتهية ولايته الفائز في لعبة أونو.

لإنجاز سريع

بمجرد تحديد الفائز ، يمكنك حساب النقاط لكل مشارك بمجموع بطاقات أونو المتبقية ، وبالتالي تسمح لك القواعد بتحديد الخاسر. يعتبر الشخص الذي لديه أكبر عدد ممكن من النقاط. مع مثل هذا النظام العد ، مهمة الجميع هي التخلص بسرعة من جميع البطاقات ، ولكن أولاً وقبل كل شيء من البطاقات الكبيرة.

يحصل الفائز في الجولة على عدد النقاط التي تساوي مجموع نقاط جميع البطاقات المتبقية مع المشاركين الباقين. ثم تبدأ الجولة التالية. والفائز في كل الجولات هو الذي يحصل أولاً على مبلغ يساوي 500. وبهذا النظام ، يكون هدف كل شخص هو الإقصاء السريع على وجه التحديد.

بغض النظر عن نوع الحساب الذي تم اختياره ، تظل التكلفة ثابتة. لكل رقم رقمي ، يتم دائمًا منح عدد النقاط المساوية للرقم ، لكل نشط - 20 ، مقابل أي أسود - 50.

القواعد الأساسية

قواعد اللعب أونو بسيطة جدا. خبراء من إبداعات برونو Faidutti معقدة تحتاج فقط إلى التعرف على أنفسهم مرة واحدة فقط لفهم كل شيء. قراءة قواعد أونو باللغة الروسية في كل مربع.

وفقًا لتقاليد لعبة Uno board ، في البداية يتم توزيع البطاقات السبعة لكل شخص (حتى لا يراها بقية المشاركين). بعد ذلك ، يضع الموزع إحدى الطوابق في منتصف الطاولة في مواجهة ، من هذه اللحظة تبدأ اللعبة uno. تسمح لك قواعد اللعبة بالبدء فقط إذا كانت هذه البطاقة رقمية. إذا كانت سوداء أو مع صورة ، فيجب إعادتها إلى الجميع وإخراجها حتى تجد صورة مناسبة. الخطوة الأولى تخص الشخص الذي يجلس بجوار الوكيل في اتجاه عقارب الساعة. أثناء دورهم ، يحق لكل مشارك وضع بطاقات مناسبة واحدة تلو الأخرى ، طالما أنهم يستوفون شرطًا واحدًا على الأقل:

  • البطاقة هي نفس لون المركز
  • يظهر نفس العدد أو الصورة كما في الوسط

إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة مناسبة أو وضع كل شيء بالفعل ، فيجب عليه أن يأخذ أحد الطوابق الرئيسية. إذا استوفى شرطًا واحدًا أو شرطين ، فيجب عليك وضعه في الوسط ومواصلة السير وفقًا لنفس المبدأ. وإذا لم تكن البطاقة مناسبة ، يأخذها المشارك لنفسه ويقول "نجح". بعد ذلك ، ينتقل الانتقال إلى الشخص التالي.

في Uno (لعبة Uno) ، يمكنك لعب شركة من شخصين إلى 10 أشخاص. تستمر العملية حتى لا يتخلص شخص بمفرده من كل ما لديه. هذا هو السبب في أن اسمه يترجم كـ "واحد". لا تنس أن تصرخ "Uno" في الوقت الحالي عندما يكون لديك بطاقة واحدة في يديك! خلاف ذلك ، سيتم تغريمك.

بعد أن أتقنت ميكانيكاها البسيطة ، يمكنك الاستمرار في التعرف على عالم ألعاب الطاولة. على سبيل المثال ، مع "القلعة" الشهيرة أو غيرها من الإبداعات برونو Faidutti.

يمكنك أيضًا محاولة تشغيل إصدارات أخرى من الأصل المفضل لديك. إذا كنت ترغب في دعم الشركة المصنعة الروسية ، فقد تكون مهتمًا بالإصدار الروسي من Uno المسمى Svintus. وإذا كنت شخصًا مبدعًا ، فيجب أن تحاول لعب مجموعة من 112 قطعة. يتم توفير 4 فارغة في ذلك من أجل تمكين اللاعبين من اختراع قاعدة إضافية لهم.

اللعب

قبل بدء اللعب ، يجب عليك قراءة الإرشادات المرفقة مع هذه المجموعة بعناية لفهم كيفية لعب Uno. بعد قراءتها ، ستفهم أن أي شخص من أي عمر وأي نوع من المهن يمكن أن يلعب في أونو. تم تصميم Uno لكلا اثنين وشركة كبيرة. إذا لعبت سويًا ، لكن ذلك لم يبدو مثيرًا لك ، فاطلب شركة - الرقم الأمثل لهذه اللعبة هو 6-8 أشخاص.

للحصول على تصور أفضل من قبل الأطفال ، تتوفر مجموعات Uno في العديد من الموضوعات التي تهمهم. على سبيل المثال ، هناك لعبة متنوعة للفتيات - Uno "علاء الدين" ، والتي تتميز بصور الشخصيات من الرسوم المتحركة الشهيرة.

ظهرت Svintus مؤخرًا في السوق الروسية ، وهي في وضع Uno لعمال المكاتب الذين سئموا الحياة اليومية المزدحمة. بين مشجعي هذا التسلسل ، نشأ خلاف حول اللعبة الأفضل - أونو أو سفينتوس. هذه مسألة ذوق ، لأنها تلعب في Svintus على نفس المبدأ ، فهي تختلف فقط في وجود صور مضحكة وروح الدعابة المحددة ، والتي لن يفهمها الجميع.

Uno ليست لعبة قمار ، لذلك إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك تزيين هوايتك في الأماكن العامة ، مثل المقاهي أو المقاهي المضادة. إذا كانت شركتك تحب لعبة الورق هذه ، فيمكنك محاولة التعرف على الأعمال الأخرى للمطور الشهير Bruno Faidutti.

لا يجلب التسكع مع Uno متعة فحسب ، بل فائدة لا شك فيها. الممارسة المستمرة تساهم في تنمية الذهن ، وكذلك معدل رد فعل كل لاعب. بعد كل شيء ، إذا ارتكب أحد المشاركين في اللعبة أخطاء ، فيمكن للاعبين الآخرين الاستفادة من هذا من خلال جعل الانقلاب أو تعيينه على ما يرام.

تدريب

يتم إرفاق قواعد لعبة Uno باللغة الروسية في كل صندوق مع المجموعة. قبل أن تبدأ اللعب ، يجدر التحقق من عدد البطاقات الموجودة على سطح السفينة. في الإصدار الكلاسيكي ، يجب أن يكون هناك 108 منها ، في بعض الأحيان تتضمن المجموعة 112 قطعة ، 4 منها لا تحتوي على أي صور وتستخدم لاستبدال البطاقات المفقودة أو لإدخال قواعد جديدة.

بعد التحقق من التكوين ، اخلطي المحتويات جيدًا. بعد ذلك ، يتم إعطاء كل مشارك 7 قطع ، ويوضع واحد في الوسط في مواجهة ، حيث يبدأ سطح "إعادة الضبط" في التكون. الكومة التي يأخذ منها المشاركون البطاقات تسمى Prikup. بعد وضع البطاقة الأولى لتشكيل "إعادة تعيين" ، يمكنك البدء في المشي.

دليل التعليمات

تصف الإرشادات أيضًا القواعد الأساسية للعبة اللعب و "الصفحة الرئيسية" ، والتي يمكن إضافتها للتغيير. يتم إدارة اللعبة من قبل جميع اللاعبين. يجب عليهم اختيار نوع اللعبة فورًا والاتفاق على عدد النقاط التي يلعبونها. بالنسبة للمبتدئين ، من الأسهل اختيار الإصدار الكلاسيكي. وعادة ما يتم تحديد عدد نقاط النصر بناءً على الوقت الذي يخططون لإنفاقه على اللعبة.

للفوز في Uno ، لا تحتاج للبحث عن وصفات حول كيفية الفوز. تحتاج فقط إلى تعلم القواعد بشكل جيد ، أن تكون منتبهاً وممارسةً مستمرة.

بالنسبة لعدم الامتثال المتعمد أو حتى العرضي للقواعد المقررة ، يتم فرض غرامات على المشاركين. يمكن أن يؤثر هذا بشكل كبير على نتائج اللعبة في النهاية ، عندما يحسب المشاركون النقاط.

أونو انتهاك القاعدة

يتعين على المشاركين في اللعبة إخطار الباقي عندما يكون لديهم بطاقة واحدة في أيديهم. إذا كان اللاعب قبل اتخاذ الخطوة الأخيرة ، لا يقول "Uno" ، فللمشاركين الذين يلاحظون ذلك الحق في الاتصال به. إذا تمكنوا من الإشارة إلى وجود خطأ قبل أن يقوم اللاعب التالي بالتحرك ، فيجب أن يأخذ المشارك الغافل بطاقتين من على سطح السفينة.

اختبار الصدق

عندما يضع اللاعب بطاقة تغيير اللون ، ويشتبه اللاعب التالي في أنه يمتلك بالفعل اللون الضروري ، فقد يطلب من خداع محتمل لإظهار ما لديه. إذا كانت الشكوك مبررة ، فإن الجاني يتخطى هذه الخطوة ويأخذ 4 أوراق من على ظهر السفينة ، إذا وضع بطاقة ، يلزمه فعل ذلك. إذا لم يتم تأكيد الشكوك ، فإن المدعي العام يتخطى هذه الخطوة ، ويأخذ أيضًا قطعتين من سطح السفينة لعدم الثقة.

يجب أن يقرر اللاعبون ما هي المخالفات الأخرى التي يجب تغريمها ، يجب أن توافق على ذلك قبل بدء اللعبة.

إليك مقطع فيديو حول اللعبة:

وهنا مراجعة صغيرة من Facebook:

لعبة الورق Uno (UNO) UNO - لعبة لوح بطاقة عالمية مشهورة. من السهل التعلم ، الديناميكي و.

للحصول على وصف مفصل للبطاقات ، راجع مقالتنا التالية ، كما يقولون ، "أن تستمر!"

شارك برأيك في التعليقات والشبكات الاجتماعية (مجموعات VKontakte و Odnoklassniki الخاصة بنا)

شاهد الفيديو: ПОПАЛИСЬ В ИГРУ ЖУТКОЙ КУКЛЫ БИЛЛИ!! КТО ЖЕ ВЫБЕРЕТСЯ ИЗ НЕЕ??! (كانون الثاني 2020).